Duke Nukem
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Introducción
Unreal es un pequeño anticipo de lo que serán
los arcades 3D de los próximos meses. Además que todas las características
avanzadas que hemos podido ver otros Arcades 3D avanzados como Quake2, el juego
nos dejará pegados al asiento desde un primer momento.
Nada más empezar, comienza un plano aéreo de un
castillo que es en realidad uno de los niveles casi del final del juego, donde
podremos apreciar más o menos los principales efectos gráficos incorporados al
juego: llamas, luces, superficies reflectantes, el espectacular cielo, los
pajaritos, la niebla, el agua... Una vez iniciada una partida, apareceremos en
una prisión, con una voz de fondo diciendo nosequé en inglés pero con una
reverberación muy bien conseguida. Según vamos andando se irán derrumbando
diferentes partes del suelo. Y así transcurre más o menos el primer nivel,
pudiendo apreciar lo que son los efectos de interiores: luces estáticas tipo
lámparas que aumentan según te alejas, luces coloreadas, suelo reflectante y
resbaladizo a modo de hielo, niebla que aparece de vez en cuando estilo Turok...
En el segundo nivel saldremos al exterior, y veremos la pasada de cielo que hay:
capas de nubes moviéndose, el sol y a lo lejos y muy difuminado algún
planetilla que otro. También veremos pajaritos volando, pequeños insectos a
nuestro alrededor, pequeños cervatillos comiendo... Y lo mejor es cuando nos
acerquemos al agua: una superficie llena de movimiento, con peces, burbujas,
algas, pequeñas olas cuando entramos y salimos... y la cascada que se ve está
muy bien, tanto por el sonido como por las olas circulares que deja al caer
sobre el lago como por el sonido. Y un detalle que no hemos comentado es la
calidad extrema de las texturas: ya no más superficies difusas y emborronadas.
Ahora cuando nos acerquemos a una pared metálica, podremos ver pequeños
reflejos plateados y no sólo un color gris como en cualquiera de los otros
juegos. Y en las maderas y los mármoles ya no digamos: podremos incluso
distinguir las vetas, con más claridad según nos acercamos. Y el las paredes
de piedra podemos distinguir el granulado... Y no sabemos si usarán el efecto
de bump-mapping, pero parece como si las texturas tuvieran relieve. Concluyendo,
el mejor entorno gráfico hecho hasta la fecha.
Las armas están bastante bien, pero quizás no a
una altura suficiente del resto del juego. Aun así, nos harán pasar momentos
inolvidables en partidas multijugador, donde nos recordará al Quake donde cada
arma tenía una personalidad y una utilización propias, y no como en Quake 2
donde nos parecen todas iguales. Y los enemigos del juego es lo que menos nos
gusta, ya que son pocos y poderosos en vez de muchos y débiles como en Quake 2.
Tendremos que desplegar toda nuestra artillería cada vez que nos encontremos
con cada enorme e inteligente monstruo, y no podremos matarlos en Quake 2, donde
nos venía un batallón de 6 hombrecillos que rápidamente liquidábamos con
nuestra ametralladora. Eso le quita un poco de adicción al juego, pero para eso
está el detalle que más nos ha gustado del juego: además de las partidas de
un solo jugador y las de multijugador existe el juego contra bots. Podremos
jugar contra un máximo de 16 humanos con una alta inteligencia artificial
ajustable. Ése punto es lo mejor del juego, lo que realmente nos hará pasar
horas y horas matando y matando.
Como conclusión, es un producto bien realizado,
pero que debido a la falta de algunos elementos hace que su calidad general sea
sólo ligeramente más alta que su principal competidor, el Quake 2.
MUY PRONTO AUMENTAREMOS ESTA INFORMACIÓN SOBRE EL UNREAL
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