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 Graphics Blaster Riva TNTOfrece asombrosas aceleraciones 2D y 3D utilizando el nuevo procesador RivaTNT de nVidiaArquitectura de memoria y procesador de 128 bits de ancho de banda extraamplio y altísima velocidad que, junto con el pipeline Twin-Texel 3D, proporcionan una velocidad de locura en prácticamente cualquier aplicación.Equipado con 16 MB de memoria sincronizada y un potente DAC a 250 MHz para conseguir unas resoluciones increíblemente altas y unas frecuencias de refresco de color vívido y brillanteRanuras AGP 2X (con soporte para direccionamiento sideband)La plataforma perfecta para usuarios exigentes, jugadores o diseñadores gráficos
   Presentación del producto En lo que a tu PC se refiere, no te conformas con cualquier cosa. Quieres lo mejor de todo: prestaciones 2D vertiginosas, velocidad de imágenes por segundo en 3D sin igual, las más altas resoluciones y compatibilidad con todas las aplicaciones que utilizas. Tenemos la solución. Presentamos la tarjeta Graphics Blaster RIVA TNT. Ofrece aceleración 2D y 3D asombrosas utilizando una arquitectura de memoria y procesador de 128 bits con una velocidad de hasta 36.000 millones de operaciones y 9 Gigaflops por segundo. El motor Twin-Texel 3D (TnT) puede alcanzar hasta 6 millones de triángulos por segundo y dibujar más de 180 millones de pixels por segundo en pantalla, con una profundidad de colores de 32 bits. Puede manejar fácilmente complejos efectos tridimensionales como bump-mapping, múltiples texturas y anti-aliasing de pantalla completa, creando una calidad visual 3D que tiene que ser vista para ser creída. Hay más "caballos" de potencia gráfica en esta tarjeta que en la mayoría de las estaciones de trabajo gráficas, por lo que puedes trabajar con una gran precisión y jugar con una suavidad, rapidez y calidad sorprendente. Junto a esto, un potente sistema de dibujo en pantalla y 16 MB de memoria para alcanzar las más altas resoluciones jamás logradas antes en tu PC. Ahora ya puedes utilizar tus aplicaciones 2D con una resolución de 1900x1200 o jugar a juegos como Quake II a 1600x1200, con doble buffer y a millones de colores. No más vibraciones o colores desajustados: sólo puros y vívidos colores en increíbles resoluciones. Por último, con los controladores propios de Creative, totalmente acelerados para Windows 95, Windows 98 y Windows NT, y junto con el soporte para arquitectura Microsoft DirectX y OpenGL, podrás ejecutar las aplicaciones de Windows que utilices normalmente, desde las últimas y más novedosas herramientas de diseño y modelaje a los juegos 3D de más rabiosa actualidad. Nuestro departamento de ingeniería ha invertido un inmenso caudal de esfuerzos en esta nueva tarjeta. Desde una placa de circuito impreso diseñada a medida hasta nuestros controladores de alto rendimiento, pasando por nuestras utilidades gráficas, Creative ha creado una obra maestra de la aceleración de gráficos. ¡Con todo este rendimiento, fiabilidad y compatibilidad, puede que no vuelvas a necesitar otra tarjeta gráfica! No te conformes con menos. Compra la Graphics Blaster RivaTNT y experimenta unos gráficos como nunca has visto.   Software incluido FORSAKEN Un juego 3D Arcade de túneles deslumbrante en el que manejas un vehículo futurista en un entorno de gravedad cero, luchando contra batallones de cazadores salvajes, mercenarios y otros seres sedientos de sangre que han llegado a la tierra para saquearla. Las características de Forsaken incluyen una jugabilidad rápida y trepidante, con graficos impresionantes y espectaculares efectos de luz y color.¡VERSIÓN COMERCIAL COMPLETA!
 INCOMING Juego de arcade de acción incesante, desde una base terrestre hasta un ataque aéreo a toda escala. Ataca, lucha o... ¡no vivirás para contarlo!¡VERSIÓN COMERCIAL COMPLETA!
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   Recursos del usuario Sitios web Existe una gran cantidad de fantásticos sitios independientes especializados en productos basados en nVidia Riva y que proporcionan reseñas de juegos, información sobre rendimiento, cotilleos y otras noticias que pueden interesar a los usuarios de tarjetas Riva TNT. Aquí tienes algunos de esos sitios: Riva ZoneRivaRave
 Riva 3D
 The Riva WebRing Home Page
 (Estos sitios no están relacionados con Creative Labs o nVidia, y las responsabilidades que se deriven de su contenido deberán recaer únicamente sobre sus creadores.)   Especificaciones Aspectos más destacados del chipset Motor gráfico con un ancho de banda de 128 bits y buffer de cuadroPicos máximos en la ratio de relleno de 180 millones de pixels por segundoMáximo de 6 millones de triángulos por segundoAmplio caché de 12 k en chipPipeline de procesamiento de pixels que alcanza 36.000 millones de operaciones por segundo
 Características 3D  Optimizado para uso con API (interfaz del programador de aplicaciones) de Microsoft DirectXSoporte completo de DirectX 5.0 y DirectX 6.0Configuración de triángulos 100 % mediante hardwarePipeline de gráficos Twin texel (TNT) de 32 bits 2 pixels iluminados y con mapeado de textura por ciclo de relojSoporte multitextura de paso único(DirectX 6.0 y OpenGL ICD)Soporte de textura cuadrada y no cuadradaFiltro anisotrópico
Motor de configuración de triángulos (Triangle Setup)Hardware de configuración optimizado para API (interfaz del programador de aplicaciones) de Microsoft DirectXEjemplos de soporte de TextureBlend: Filtro anisotrópicoMultitexturaBump-mappingModelaje de texturasMapas de luzMapas de reflejoTexturas detalladasMapas de entornoTexturas proceduralesPrecisión por debajo del pixel
Mapeado de textura y corrección de perspectiva de pixels individuales Buffer Z de 24 o 16 bits (coma flotante o entero)Stencil buffer (buffer "patrón") de 8 bitsAnti-aliasing de pantalla completa e independiente del orden
   Aceleración 2D/GUI/Direct Draw de 128 bits y alto rendimientoSoporte de VGA/SVGA de 32 bitsBuffer múltiple (dos, tres y hasta cuatro buffers) para una animación y una reproducción de vídeo más suaves
 Soporte de vídeo  Aceleración de vídeo para DirectShow, MPEG1 / MPEG2 y Indeo Planar 4:2:0 y conversión de espacio a color 4:2:2 cuadradaEscalado suave en los ejes X Y con ampliación o reducción de tamaño y filtro bilinealColor key de pixels individualesVarias ventanas de vídeo con conversión de espacio a color mediante hardware y filtrosEstiramiento vertical y horizontal
 Interfaces  Soporte completo de AGP2XAGP versión 1.0 con 2X de transferencia de datos y soporte para sideband completo
 Especificaciones  Gráficos 2D y 3D de ranura única y acelerador de vídeoMotor gráfico Riva TNT de NVidiaDAC de paleta integrado a 250 MHz que soporta hasta 1920x1200 a 75 Hz16 MB de SDRAM a 125 MHzAceleración de reproducción de vídeo MPEG-1/MPEG-2 y full-motion videoBus AGP versión 1.0 preparado para GB TNT AGP (CT6711)Soporte de varios monitoresVESA DDC2b + DPMSTotalmente preparado para Plug and Play
 Controladores  Controladores de imagen para Windows NT 4.0Controlador de imagen para Windows 95 y 98, DirectDraw, Direct3D, DirectVideo, ActiveXOpenGL ICD para Windows 95 y NTPreparado para VESA 3.0
 Utilidades  BlasterControl mejoradoCreative SoftMPEG-1 Player
 Requisitos del sistema  PC IBM o 100 % compatibleProcesador Pentium II o compatible para Graphics Blaster Riva TNT AGP (CT6711)16 MB o más de memoria de sistemaRanura de bus AGP 1.0 para Graphics Blaster Riva TNT AGP (CT 6711)Unidad de CD-ROMWindows 95, Windows 98 o Windows NT 4.0Soporte de VGA estándar y monitores multifrecuencia
 Garantía  Tres años de garantía limitada en el hardware, incluyendo piezas y mano de obra
   Tabla de resoluciones 2D | Frecuencias de refresco (Hz) | Número de colores 
 |  | Resolución | 256 | 64.000 | 16,7 millones 
 |  | 640x480 | 60, 70, 72, 75, 85, 100, 120 | 60, 70, 72, 75, 85, 100, 120 | 60, 70, 72, 75, 85, 100, 120 
 |  | 800x600 | 60, 70, 72, 75, 85, 100, 120 | 60, 70, 72, 75, 85, 100, 120 | 60, 70, 72, 75, 85, 100, 120 |  | 1024x768 | 60, 70, 72, 75, 85, 100, 120 | 60, 70, 72, 75, 85, 100, 120 | 60, 70, 72, 75, 85, 100, 120 |  | 1152x864 | 60, 70, 72, 75, 85, 100, 120 | 60, 70, 72, 75, 85, 100, 120 | 60, 70, 72, 75, 85, 100, 120 |  | 1280x1024 | 60, 70, 72, 75, 85, 100, 120 | 60, 70, 72, 75, 85, 100, 120 | 60, 70, 72, 75, 85, 100, 120 |  | 1600x1200 | 60, 70, 72, 75, 85 | 60, 70, 72, 75, 85 | 60, 70, 72, 75, 85 |  | 1920X1080 | 60, 70, 72, 75 | 60, 70, 72, 75 | 60, 70, 72, 75 |  | 1920X1200 | 60, 70, 72, 75 | 60, 70, 72, 75 | 60, 70, 72, 75 | 
  Tabla de resoluciones 3D | Frecuencias de refresco (Hz) | Número de colores 
 |  | Resolución | 256 | 64.000 | 16,7 millones |  | 640x480 | 60, 70, 72, 75, 85, 100, 120 | 60, 70, 72, 75, 85, 100, 120 | 60, 70, 72, 75, 85, 100, 120 
 |  | 800x600 | 60, 70, 72, 75, 85, 100, 120 | 60, 70, 72, 75, 85, 100, 120 | 60, 70, 72, 75, 85, 100, 120 |  | 1024x768 | 60, 70, 72, 75, 85, 100, 120 | 60, 70, 72, 75, 85, 100, 120 | 60, 70, 72, 75, 85, 100, 120 |  | 1152x864 | 60, 70, 72, 75, 85, 100, 120 | 60, 70, 72, 75, 85, 100, 120 | 60, 70, 72, 75, 85, 100, 120 |  | 1280x1024 | 60, 70, 72, 75, 85, 100, 120 | 60, 70, 72, 75, 85, 100, 120 | 60, 70, 72, 75, 85, 100, 120 |  | 1600x1200 | 60, 70, 72, 75, 85 | 60, 70, 72, 75, 85 | 60, 70, 72, 75, 85 |  | 1920X1080 | 60, 70, 72, 75 | 60, 70, 72, 75 | N/A |  | 1920X1200 | 60, 70, 72, 75 | 60, 70, 72, 75 | N/A | 
Las frecuencias de refresco que se muestran son las más altas que se pueden obtener y dependen del monitor. Las resoluciones, profundidades de pixels y frecuencias de refresco dependen del controlador y podrían no estar disponibles en todas las aplicaciones o sistemas operativos. |