Formatos gráficos en el web
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antiguo)
Ya hemos terminado con los modificadores de <IMG
SRC="imagen.***">, pero, ¿cuáles son las imágenes que se
pueden poner?. Pues bien, los navegadores aceptan muchos formatos, pero sólo se
suelen utilizar dos: el GIF y el JPEG. Hablaremos de ambos:
| GIF. Este formato, compatible con la
inmensa mayoría de los navegadores, ofrece 256 colores y un grado de
compresión estándar bastante alto.
Ofrece algunas variantes, como el GIF
entrelazado, muy usado, que permite que los pixels de cada imagen se
carguen poco a poco de forma que según se vaya cargando la imagen se vaya
volviendo más nítida. Es altamente recomendable usar GIF entrelazados, ya
que, además, ocupan el mismo tamaño que los GIF normales.
También nos encontramos con el GIF
transparente, también muy usado. Para ello necesitaremos un programa
que permita crear índices de transparencia, es decir, hacer que un color de
fondo se vuelva transparente, como el Paint Shop Pro.
Hay que mencionar los varios formatos de GIF:
el 87a y el 89a. El primero no soporta transparencias y el
segundo sí, por lo que hay que usar éste último. Los dos soportan
entrelazado.
Ya por último hablaremos de los GIF
animados. Se trata de agrupar varios fotogramas en un sólo archivo GIF
en formato 89a, los cuales pueden ser transparentes. Este tipo de gráficos
son iguales que las imágenes normales a la hora de usar etiquetas HTML (las
que hemos ido diciendo en este capítulo. Los programas que permiten hacer
esto son el Microsoft GIF Animator y el GIF Construction Set. Es más
recomendable usar este tipo de animaciones que las típicas AVI y FLC, ya
que se cargan desde el navegador y ocupan mucho menos espacio.
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| JPEG. Este otro formato ofrece 16,7
millones de colores en varias calidades de imagen, las cuales estarán
disponibles en nuestro programa gráfico. Sin embargo no es compatible con
algunos navegadores, pero sí los más usados. Tiene un grado de compresión
mayor que el GIF, y es el ideal para imágenes fotográficas.
Veremos el adecuado uso de estas imágenes
más adelante en el capítulo de trucos.
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